前言
立體聲技術(shù)的核心是通過聲音的空間分布,還原真實(shí)的聲源定位與空間感。然而立體聲技術(shù)自20世紀(jì)中葉商業(yè)化以來,始終執(zhí)著于水平聲場(chǎng)的營(yíng)造,卻在垂直維度聲場(chǎng)的呈現(xiàn)幾乎處于空白狀態(tài)。這種技術(shù)取向絕非偶然,而是人耳生理特性、技術(shù)發(fā)展路徑與實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景共同作用的結(jié)果,以下從多個(gè)角度展開分析。
立體聲技術(shù)由人類的聽覺系統(tǒng)發(fā)展而來,核心是如何判斷聲源的方位。其原理可概括為三個(gè)步驟:首先在錄音現(xiàn)場(chǎng)布置多個(gè)麥克風(fēng),通過不同位置的設(shè)備采集聲音;接著分析各麥克風(fēng)記錄的時(shí)間差和音量差(例如左側(cè)聲源會(huì)先到達(dá)左麥克風(fēng)且聲音更響);最后通過技術(shù)處理強(qiáng)化這些差異,最終在播放時(shí)還原出聲音的方位感。就像用兩個(gè)耳朵聽聲辨位,技術(shù)手段放大了物理空間中的聲音線索。
聲源的空間方位通常由水平方位角、垂直仰角及距離構(gòu)成的三維坐標(biāo)系描述。
圖片來源【1】
人耳對(duì)聲源的定位機(jī)制可分為水平與垂直兩個(gè)維度:在水平面內(nèi),主要通過雙耳時(shí)間差(ITD)和雙耳強(qiáng)度差(ILD)兩類聽覺線索進(jìn)行判斷;在垂直維度上,則主要依賴耳廓的濾波效應(yīng)——耳廓復(fù)雜的幾何結(jié)構(gòu)會(huì)使聲波產(chǎn)生與入射方向相關(guān)的反射和衍射,形成特有的頻譜特征。
01
人耳生理機(jī)制的限制
1、水平定位與垂直定位的差異
人耳的雙耳效應(yīng)(若一點(diǎn)聲源偏離聽音人正前方主軸方向,到達(dá)兩耳的聲音就會(huì)產(chǎn)生差別,聽覺系統(tǒng)就能通過左右聲道接受聲音的時(shí)間差、強(qiáng)度差和相位差判斷聲源位置)對(duì)水平方向(左右、前后)的定位極為敏感。例如,德·波埃效應(yīng)實(shí)驗(yàn)表明,當(dāng)左右聲道存在強(qiáng)度差或時(shí)間差時(shí),人耳能清晰判斷聲源的水平偏移位置。然而垂直方向(上下)的定位依賴頭部形狀、耳廓反射等復(fù)雜因素,其生理機(jī)制遠(yuǎn)不如水平定位直接。
例如,外耳對(duì)高頻聲波的反射會(huì)因聲源高度不同而產(chǎn)生細(xì)微變化,但這種差異需結(jié)合頭部運(yùn)動(dòng)或視覺輔助才能被大腦解析。因此,傳統(tǒng)雙聲道立體聲系統(tǒng)難以通過簡(jiǎn)單的左右聲道差異直接模擬垂直聲場(chǎng)。
圖片來源【2】
*頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF):通過特定濾波處理表征聲波從外耳傳輸至鼓膜過程中所有聽覺效應(yīng)?;谌硕馄侍卣?如耳廓、耳道結(jié)構(gòu))構(gòu)建的這類濾波器,在時(shí)域表現(xiàn)為有限沖激響應(yīng)(HRIR),在頻域則定義為頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)。
應(yīng)用該函數(shù)設(shè)計(jì)的濾波器可對(duì)音頻信號(hào)進(jìn)行空間化處理,通過疊加聲源方向與距離的空間聲學(xué)特征,使處理后的聲音產(chǎn)生與被測(cè)信號(hào)原始方位一致的聽覺定位效果。
2.、心理補(bǔ)償效應(yīng)
人耳對(duì)垂直聲場(chǎng)的感知更多依賴心理聯(lián)想,而非物理聲學(xué)特性。例如高頻音常被主觀聯(lián)想為“高處”,低頻音則對(duì)應(yīng)“低處”,但這種感知并非真實(shí)聲場(chǎng)定位。手機(jī)外放因頻響范圍狹窄,可能完全喪失高低音的空間感,而高保真設(shè)備通過頻段還原可間接營(yíng)造縱向?qū)哟胃?,但這種層次并非嚴(yán)格的空間垂直定位。
02
技術(shù)與實(shí)踐的局限性
1.、錄音與混音的傳統(tǒng)習(xí)慣
錄音設(shè)備(如話筒)通常以水平平面布局為主,極少采用垂直方向的拾音方式?,F(xiàn)實(shí)環(huán)境中,聲音源(如人聲、樂器)多分布于水平平面,而來自地面或天花板的聲音極為罕見,導(dǎo)致錄音工程中垂直聲場(chǎng)的需求被忽視。
即使現(xiàn)代環(huán)繞聲系統(tǒng)(如杜比全景聲)嘗試引入高度聲道,其技術(shù)實(shí)現(xiàn)也依賴復(fù)雜的多聲道布局與后期算法合成,傳統(tǒng)立體聲系統(tǒng)則缺乏此類硬件支持。
2、雙聲道系統(tǒng)的物理約束
傳統(tǒng)雙聲道僅依賴左右兩個(gè)揚(yáng)聲器,起聲場(chǎng)模擬范圍受限于揚(yáng)聲器的物理位置。若通過擺位(如高架或降低音箱)強(qiáng)行引入垂直維度,可能導(dǎo)致聲像混亂或相位干擾。此外,雙聲道系統(tǒng)對(duì)聲源縱深的模擬已需依賴音色、混響等間接手段,垂直維度的添加會(huì)進(jìn)一步增加技術(shù)復(fù)雜度。
03
需求與應(yīng)用場(chǎng)景的缺失
1、 日常聽覺的局限性
人類聽覺經(jīng)驗(yàn)中,垂直方向的聲音(如雷聲、飛機(jī)轟鳴)多伴隨視覺信息(如閃電、飛機(jī)軌跡),純聽覺的垂直定位需求較低。即使VR等新興領(lǐng)域嘗試模擬三維聲場(chǎng),其技術(shù)核心仍是通過頭部追蹤與HRTF(頭部相關(guān)函數(shù))算法間接實(shí)現(xiàn),而非依賴傳統(tǒng)立體聲的物理聲道。
2、 市場(chǎng)與技術(shù)成本的權(quán)衡
引入垂直聲道需增加揚(yáng)聲器數(shù)量或采用更復(fù)雜的信號(hào)處理技術(shù)(如空間音頻編碼),這會(huì)顯著提升設(shè)備成本與用戶使用門檻。相比之下,傳統(tǒng)立體聲系統(tǒng)已能滿足多數(shù)場(chǎng)景下的聽覺需求,市場(chǎng)缺乏推動(dòng)垂直聲場(chǎng)普及的動(dòng)力。
04
未來可能性與突破方向
盡管傳統(tǒng)立體聲系統(tǒng)對(duì)垂直聲場(chǎng)的支持有限,但技術(shù)進(jìn)步正在逐步打破這一局限:
空間音頻技術(shù): 基于HRTF算法的耳機(jī)虛擬環(huán)繞聲,可模擬三維聲場(chǎng),包括高度信息。
多聲道沉浸式系統(tǒng): 如杜比全景聲(Dolby Atmos)通過頂部揚(yáng)聲器或反射聲實(shí)現(xiàn)垂直聲場(chǎng),但其普及仍受限于家庭影院的硬件配置。
心理聲學(xué)的深度應(yīng)用:通過混音技術(shù)增強(qiáng)音色與動(dòng)態(tài)范圍的層次感,間接引導(dǎo)聽者對(duì)垂直維度的感知。
傳統(tǒng)立體聲對(duì)上下方向聲場(chǎng)的忽視,本質(zhì)上是人耳生理特性、技術(shù)發(fā)展路徑與實(shí)用需求共同作用的結(jié)果。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式音頻等技術(shù)的興起,垂直聲場(chǎng)的模擬逐漸成為可能,但其實(shí)現(xiàn)仍需突破雙聲道系統(tǒng)的物理限制,并依賴算法與硬件的協(xié)同創(chuàng)新。未來,聲場(chǎng)技術(shù)的“立體化”或?qū)乃狡矫娴耐卣罐D(zhuǎn)向真正的三維空間。
參考文獻(xiàn)
【1】https://blog.csdn.net/qq_44100263/article/details/144536242?【2】 https://mq.mbd.baidu.com/r/1A7OIsJnxg4?
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